Roman du Disque-Monde "pour enfants", associé aux annales du disque-monde.
Le disque-monde, fidèle à lui-même, se déplace à travers l'Univers sur le dos de la Tortue Céleste, la Grande A'Tuin.
Pendant ce temps, à Ankh-Morpock, l'Université de l'Invisible rejette plein de choses sur un grand tas d'ordures. On sait déjà que les briques, les rats et les fourmis vivant dans l'Université
ont parfois subi un peu trop de magie et ont un comportement étrange.
Les rats "changés" vivant sur le tas d'ordures créent alors un groupe à part : ils
savent parler et raisonner. Une société avec des règles et des lois différentes de celles des rats "normaux" se met progressivement en place. Il apparait
également de nouveaux concepts tels les rêves et la conscience.
Cette fois, c'est hors de l'Université que l'on observe un nouveau dommage collatéral magique. Un chat, Maurice,
se trouve à son tour doté de parole et de conscience.
Maurice s'avère être un chat rusé. Il recrute un gamin à l'air bête qui joue de la flûte et enrôle les rats changés pour monter une arnaque.
Les rats, à la recherche d'un lieu idéal pour y vivre une fois qu'ils auront cumuler un peu d'argent acceptent cet arrangement. Organisés en commandon, ils vont envahir des villages et alors les
autorités locales font appel à un joueur de flûte pour les faire partir... et ça marche...
Enfin... jusqu'à ce qu'ils arrivent dans une ville étrange où la nourriture est soumise à un rationnement. Des chasseurs de rats y règnent en maître pour erradiquer des rats dans une ville où il
semblerait bien qu'il n'y en ait plus depuis bien longtemps.
La rencontre de la troupe avec la jeune Malicia qui a une imagination débordante, surtout pour ce qui concerne les contes sanglants, va quelque peu contribuer à changer l'ordre établi.
Y'a pas un truc qui vous rappelle une histoire ? Un joueur de flûtes... des rats ? Hamelin, non ?